發(fā)布時間:2024-11-02 18:15:12 作者:3d模型 瀏覽次數(shù):598 字?jǐn)?shù):1399 預(yù)計閱讀:4分鐘
在3D建模領(lǐng)域,三角面(Triangle)是最基本的構(gòu)建單元,但在某些情況下,將三角面轉(zhuǎn)換為四邊形(Quad)可以帶來更好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和更高的渲染效率。這篇文章將探討3D模型三角面轉(zhuǎn)四邊形的原因、方法以及應(yīng)用場景。
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